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Mostrando entradas de diciembre, 2017

Star Wars: fin de evento.

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¡Qué pasa, gente! Esta entrada es una entrada secreta, una cochambrosa, un bonus track mal hecho. Escribo desde blogger para móvil y es de risa, ni siquiera puedo poner imágenes. Ya le pondré imagen el día 8, cuando vuelva. ¡Y sobre eso quería hablar, [inserte nombre de lector]! Esta entrada es una mera constatación de que el evento de Star Wars acaba hoy y me tomaré unas vacaciones de navidad en ambos blogs. Como tengo una entrada de retraso en la Crónica, intentaré sin garantías escribir una a principios de enero. Por lo que respecta a este blog, volverá a partir del 8 de enero, a no ser que me dé un venazo y me apetezca torturarte sin amor antes de tiempo con mi horrenda manera de escribir. ¡Aixina que bon nadal a tots, i feliç any nou!

¿Cómo arreglar las precuelas? Parte 3: La Venganza de los Sith.

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¿Cómo arreglar las precuelas? Parte 1: La Amenaza Fantasma. ¿Cómo arreglar las precuelas? Parte 2: El Ataque de los Clones. ¡Benvenuto al final de la primera serie del canal! Laic, suscríbete y link en la descripción. Durante dos entradas, he establecido lo que para mí serían unas precuelas de calidad, dignas de verse y claro, no garantizo que los efectos y la dirección estén bien, pero al menos el guión sí. Para no excederme con las fantasías húmedas de un fan en celo, me puse límites, bueno, me puse uno: la historia debe ser idéntica a la de las películas precuelas. ¡ Espoilers a partir de ahora ! Y no sin un poco de música. Así que durante estas dos primeras partes he usado técnicas de escritura para convertir una historia poco clara en una más sencilla de seguir, cambiando los roles de algunos personajes para que los villanos tengan más peso emocional en la trama, y cambiando la personalidad de Obi y Anakin para crear un paralelismo entre ellos. ¿Qué cambios he hecho?

Videojuego: El Poder de la Fuerza (PC).

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A veces cuesta creer que un juego viejo pueda ser bueno. Sus interfaces anticuadas pueden echar para atrás, más que los gráficos, porque juegos como 'Minecraft' o 'Duckgame' han puesto de manifiesto que un videojuego puede ser accesible y querido siempre que su interfaz sea moderna y el color sea correcto. Cuando hablo de interfaz hablo de, por ejemplo, abrir el juego y que te aparezca un menú chiquitito con opciones diversas y un botón 'Jugar' que, ¡ese ya sí!, te lleva al juego. Juegos modernos tienen eso, como el Skyrim, y me parece una cagada. ¡Si pulso jugar a un juego, quiero jugar, no un menú! Cuando hablo de interfaz, hablo también de pulsar escape y no poder desplazarte por el menú ni con el WASD con el que desplazo al personaje, ni con el ratón, sino con las flechas de dirección y, para cambiar entre tipos de menú (¡sí, hay tipos de menú!), usar los corchetes [ ] . ¡Los putos corchetes! Y no es algo que haya hecho a menudo: en est

Película: Rogue One: Una Historia de Star Wars.

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A mí me gustó 'Godzilla', del 2014. Por supuesto, tienes fallos en su historia, y sus personajes humanos son poco interesantes, salvo uno, y sobran. Sí, sobran, porque la película no iba sobre ellos. Y ese yo creo que fue su principal problema: que los humanos difuminaban el por qué a la gente no le gustó esta película. Yo crecí leyendo las aventuras de Mazinger Z que mis padres coleccionaron en su juventud, y lo cierto es que me gustaban mucho, por eso, ya adolescente, me aproximé al género de los mechas (un mecha es, por ejemplo, Mazinger Z, un robot gigante controlado por un humano pequeñito dentro). Pero el género mecha no me gustó. Años después, un día me dio por informarme sobre las películas de Godzilla que sacaron los japoneses, hace ya bastantes años, leí ciertos artículos, vi varios vídeos e incluso un documental, y descubrí lo que pasaba: a mí no me gustaba el género mecha, me gustaba el género de monstruo contra monstruo, y Mazinger Z era una mezcla de ambos.

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