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Mostrando entradas de febrero, 2021

Videojuego: Undertale (PC).

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Todo comenzó en una casa, en las ruinas del mundo de los monstruos. Yo tenía dos opciones: o me comía un pastel y me iba a la cama, o me iba a la cama y luego comería el pastel. Sencillito. La cosa es que yo, acostumbrado a los RPGs de toda la vida, me puse a interactuar con todo antes de comerme ese delicioso pastel; muebles, objetos... incluso hablé con mi anfitriona, Toriel. Esperaba un diálogo vacío y repetitivo, pero lo que pasó es que acabamos discutiendo, y ella me dijo que, si no me quería quedar en esa casa para siempre, me marcharía ya. Y así fue. Me vi de pronto en la puta nieve, con sueño y con hambre, todo por curiosear antes de tiempo. Undertale  no es el típico juego. Detrás de una historia sencillita con pequeños giros, lo típico en un RPG (Role Playing Game), se encuentran unas mecánicas que hacen lo posible por romper todas las cosas típicas que podría tener un RPG, como helarte de frío sin comer pastel por ser curioso. Hay puzzles en las ma

Cómo mostrar el silencio cuando cuentes tus cosas.

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  "Nah, es un tío muy soso. Estuvo todo el rato callado, ya no sabía qué decir para que dijera algo. Horrible, tía". Cuando cuentas un dato a alguien, al final lo que estás buscando es que ese alguien sepa el dato. Le cuentas que hubo mucho silencio entre los dos, y todos contentos. Sin embargo, fíjate que, cuando alguien cuenta una anécdota graciosa o intrigante, por ejemplo, no le valen los simples datos; si quiere hacer sentir la incomodidad que sintió cuando estuvo con esa persona y no surgía la conversación, tiene que interpretarlo, evocar en ti ese sentimiento para que puedas ponerte en situación... ¡y cuando escribes, es lo mismo! Para silencio, el de mi amarga soledad... El arte evoca , eso lo habrás oído mil veces, y significa que, cuando quieres decir algo al escribir, sea novela, guión, o quieras hacer gracia cuando cuentes tus anécdotas, nunca  puedes decir lo que quieres decir, tienes que ir por otras vías, para que tu au

Los muchos vicios del manga y el anime.

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Yo es que hablo de vicios y me lío a hablar, y a hablar... ¡aunque sea de los míos! Hace pocos días publiqué una entrada (con la que personalmente me quedé muy contento) llamada Los muchos vicios del género de fantasía , en la que, como escritor y consumidor de fantasía, hablo sobre los topicazos y los problemas que acusa este género desde que se volvió popular. Siguiendo el mismo patrón, voy a contaros los problemas que tiene tanto el manga, que son cómics japoneses, como el anime, que sería la serie japonesa de dibujos de toda la vida, la mayoría de veces adaptada de un manga. Hace mucho que no consumo manga ni anime como dios manda, porque les acabé cogiendo manía, pero todavía recuerdo con mucho cariño a Death Note  y Gantz , mis favoritos por muchísimo. También he sido un fan acérrimo de Bleach , que tiene uno a uno todos los problemas que voy a enumerar luego, pero me pilló en una época de mi vida en la que necesitaba una serie así. Tengo que reconoce

Los muchos vicios del género de fantasía.

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Los géneros de romance y fantasía son los que tienen la peor aceptación dentro del círculo de lectores. Alrededor de los dos hay un prejuicio que hace que muchos adultos los eviten y hablen mal de ellos. Que si la fantasía es para críos, el romance para mujeres de cierta edad, que si leer esos libros no es literatura de verdad... Y yo no creo ni que la literatura signifique arte sesudo, ni que ésto se cumpla siempre, ¿pero cómo te quedas si te digo que los prejuicios tienen una razón de peso detrás? Hay títulos de fantasía y romance que son magníficos, pero la gran mayoría no, y es una pena. Las cadenas que arrastran los dos géneros son diferentes, así que hoy, ¡como habrás adivinado!, sólo hablaré del género de fantasía, que es el que más controlo. Verás, yo escribo fantasía. Bueno.  Mi profesor de novela una vez lo denominó como "género raro", ya que sí, meto elementos de fantasía, pero no son muchos y tienen todos una razón de ser medianamente explicable, lo que lo acerca

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